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新媒电影体时代之变
2018-09-28 22:32:31 198
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    “几年前,我满怀盼望去看《阿凡达》,成果在片子院里睡着了三次。不是说我不会看片子,也不是说我程度高。而是我盼望从《阿凡达》看到片子的反动,但没想到所谓的第三次反动,只是3D动画。”在近来第23届金鸡百花片子节举行的“片子科技服装论坛t.vhao.net”上,北京片子学院副院长孙立军的一席话打开了预会专家的话匣子。

    当新媒体赓续对传统片子的情势和内容提出挑衅时,将来的片子将是什么样的?服装论坛t.vhao.net上,专家们以“新媒体、新思维、新成长”为主题,畅所欲言,试图勾画出将来的片子状态。

    单向观影转向交互体验

    孙立军觉得,片子是技巧与艺术联合的产品。今朝,片子已走过第一个期间即黑白胶片、记载影象,第二个期间有声黑白胶片,正在进入第三个期间新媒体期间。在他看来,第三次片子反动应当是交互式片子的期间。他觉得,新媒体的基本目标是没有银幕的全景式交互片子。这一变更将带来全新的制片方法。他勇敢预言:现在的片子本钱,一半片酬都给了明星,虚构片子期间的到来,将会让明星落空饭碗!

    北京片子学院博士、北京邮电大学副传授贾云鹏觉得交互式片子应当具有三个因素:首先是新媒体,用户能够在新媒体上得到更大的自在。其次是交互性叙事,即观众能够影响片子的叙事,用户能够经由过程与变乱或脚色的互动来影响剧情。第三是交互接口,这是一个纯技巧的因素,症结在于法式和界面的计划。

    民众艺术转向共性游戏

    加入服装论坛t.vhao.net的浩繁专家,彷佛都同等认同片子第三次反动的真正意义是片子游戏化。能够互动,能够饰演脚色。故事的成长观众能够介入此中,一个收场,能够有N个终局。

    北京片子学院动画学院西席叶风觉得,游戏这十年的成长相称快,给片子带来许多启发。经由过程可穿着装备,将来不用去片子院也能够体验到视觉打击。片子将民众观影变成共性体验,届时片子的分镜头、机位等都依据观众需要来设置。

    叶风觉得,将来片子寄托可穿着技巧在家中享用片子院的视听后果。而这类装备也不贵,约莫一千元阁下,而且这类装备在实验室曾经成型。

    山东大学威海分校消息流传学院传授周怡则加倍直接地提出了片子游戏的观点。他觉得,片子游戏是指以电子游戏为情势拍摄而成的影片。与传统片子比拟,片子游戏超出了局外人的欣赏角度,具有很强的共性化与介入度。影迷能够依照自己的爱好进入虚构的片子世界,享用身临其境的物资体验和感情体验。这类方法被称作“Role-playing game”,即脚色饰演的游戏。受众能够测验考试饰演分歧的脚色,以该脚色去阅历和体验分歧的人生路程和运气。

    片子与游戏的互补与交融折射出将来片子艺术将加倍富裕文娱代价的趋向。

    线性情节转向多元叙事

    不管片子状态若何转变,片子照样离不开情节和故事。对付将来的片子若何讲故事、支配情节,服装论坛t.vhao.net上许多专家也提出了全新的观点。华中科技大学消息与信息流传学院传授钟瑛觉得,将来片子的叙事方法将从今朝的繁多线性向多元化转变。

    对付挪动互联情况下的片子,钟瑛觉得片子影象的挪动化推翻了在一个固定光阴欣赏一个故事的传统片子线性形式,转而以一种多元的光阴处置方法出现,受众能够经由过程挪动终端,随意率性光阴旁观片子影象、抉择旁观影象节点,乃至能够抉择停息影象。这也对传统片子的情节叙事的连贯性提出全新的请求。

    片子叙事的挪动化还出现多重的空间条理。传统片子叙事中,受众在影院旁观影象,这类二元化的布局使片子叙事空间被固化,而挪动片子拓展为叙事的多重空间,能够在任何所在旁观片子影象,叙事事后请求的空间也具有更多不确定性,由此带来的受众回收叙事的后果也加倍不可预知。这些都将成为将来片子在情节支配、叙事方法上的极大挑衅。

    只管片子的情势和内容在将来都将产生深入的变更,然则片子“讲故事”的本色特性其实不会转变。对此,武汉纺织大学讲师李青青觉得,片子叙事要满意受众的碎片化接收,但这其实不意味着叙事成为简略堆砌和随便拼接,片子叙事还必需坚持情势和内容同一这一基本原则。片子从内容到情势的变更不应是片子生计的权宜之计,而应是历久、连续的立异进程。如何借助新媒体完成片子本身质的奔腾,这不只请求中国片子在立异成长进程当中坚持本身的主体性,更请求中国片子作品在传统序言成长的框架系统中探求冲破。


    
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